在计算机图形学迈向实时化、轻量化的今天,三维高斯泼溅(3D Gaussian Splatting, 3DGS)凭借“高效重建+实时渲染”的双重优势,成为继NeRF之后的新一代三维内容生产技术。当这项新兴技术与经典图形引擎OSG结合,将重新定义三维渲染工作流。
12.20(本周六)19:30王锐老师将带来对3DGS深入解读与应用探索的线上技术分享,直播以“三维高斯泼溅技术与OSG的结合使用”为主线,围绕四大核心方向展开,深入解读技术融合的逻辑与实践方向,为开发者提供一套可落地的“3DGS+OSG”实战指南。
1. 3D高斯泼溅技术科普介绍
3DGS作为计算机图形学领域的一项重大进展,正重新定义我们对三维场景重建和渲染的认知。直播将深入浅出介绍3DGS的核心概念、技术特点及其在三维重建领域的革新意义,通过梳理其与传统三维建模方法的差异,帮助大家建立对这项“高效重建+实时渲染”技术的直观认知。
2. osgVerse对主流3D高斯数据格式的支持
3DGS技术需要专门的数据格式来编码高斯点的位置信息、颜色、透明度、协方差矩阵等属性。目前osgVerse已实现对此类主流格式的支持,直播将介绍osgVerse如何通过数据解析、格式转换与场景集成的核心逻辑,打通多源数据壁垒,为实时渲染与交互扩展奠基。
3. 基于3D高斯的应用扩展探索
3DGS与OSG的结合不止于基础渲染,更在于拓展创新应用场景。我们将共同探索基于3DG在主流3D软件中的应用,包括渲染效果性能优化、行业适配可能性以及未来的发展,启发更多技术融合的多元价值。
4. 3D高斯VS倾斜摄影 谁是未来
同为三维重建技术,3DGS与倾斜摄影在实际应用中各有侧重。直播将从技术特性、适用场景、效率成本等多维度展开对比,为大家在实际项目中的技术选型提供参考框架。
时 间:12月20日(本周六)19:30
形 式:B站“OSG的B站小讲堂”

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